While we hold vigilant to the pandemic SOPs, it may be difficult to entertain ourselves. With numerous media platforms out there, it’s ironic that we bore ourselves down with the plethora of content available. So many genres to choose from - dramas, horror, comedy, sitcoms, documentaries, and many more! • With vast options available, Longhouse Films is capable of tapping into numerous platforms to bring great content all across the board whilst being the next distribution channel to bring Asia to the world, a one stop solution for all. To be the key of the #movieworld. • Congratulations Astro & Disney on the launch of the Hotstar streaming platform, bringing even more content! • #longhousefilms #LHF #madeinmalaysia #malaysiafilm #films #production #shoutout #ourmovies #wecanwin #Malaysia #staytuned #ready #filmmaking #filmproduction #creative #movie #contentcreation #artist #celebrity #emojis #work #play #may #distributionchannel
Longhouse Films is one step closer in bringing the next best sitcom to Asia. Yet another new month to welcome our upcoming multi-cultured original #MYOFIS. Speaking of culture, there’s so many festivities and events coming right up, let’s celebrate together as we go the extra mile to churn exciting moments for the #movieworld! • Pretty sure everyone has a lot of exciting activities ahead. Stay safe and stay vigilant! • Which festivities are you guys participating in this month? Comment below! • #longhousefilms #LHF #madeinmalaysia #malaysiafilm #films #production #shoutout #ourmovies • #wecanwin #Malaysia #staytuned #ready #filmmaking #filmproduction #creative #movie #contentcreation #artist #celebrity #emojis #work #play #may
Sabarlah, jika manipulasi syer mlabs oleh lembaga pengarah semasa dibuktikan, mereka akan dipenjarakan kot? Pemegang syer terbesar baru mungkin muncul dengan lembaga pengarah baru. Sabar ya!
Hundred of millions of shares was placed out at 6 cents onwards and rights at 9 cents.. the major shareholder has sold off already and now waiting to collect cheaper from those who bought at 6 cents onwards..
their business model sucks ..spending money for business that does not have much potential.. probably most of the funds will end up in someone’s pockets..
Daniel.. I already set a side some funds at 1/2 cent Good .. how come u have been constantly highlighting that the no of shares done via pp, sis and rights .. then u also not aware..
The first batch of companies that is required to report their application of the MCCG 2021 will be companies with financial year ended 31 Dec 2021. The reporting will be based on their activities from 1 January 2021 to 31 December 2021.
This may leave PLCs a very tight deadline (it is already May 2021 now) to apply some of the Practices especially on matters regarding nomination and appointment of directors.
Conclusion
The MCCG 2021 is a boon for minority shareholder activism. Overall, much subjectivity has been enhanced by quantifiable objective measures. The CG bar has been raised for the better.
wow , good123, still promote this counter? how much they pay u huh ? hahahahahaha . stop trapping retailers buying con stock. and yes, please learn bahasa. not google translate.
KUALA LUMPUR: Menarik syarikat luar melabur dalam industri penerbitan filem, memasarkan filem-filem tempatan ke pasaran asing, kadar bayaran lebih tinggi bagi program-program yang diterbitkan oleh vendor untuk Radio Televisyen Malaysia (RTM).
Dalam merangsang industri perfileman, laporan itu menyatakan rebat tunai sebanyak 30 peratus yang ditawarkan bagi Promosi Insentif Penggambaran Filem di Malaysia (FIMI) telah menarik minat lapan buah syarikat produksi luar negara yang berpotensi menjana pelaburan sebanyak RM90.3 juta.
Perjanjian transaksi jualan juga dimeterai tahun lepas di pasaran antarabangsa bagi kandungan audio visual negara di International Market of Communications Programmes (MIPCOM), Perancis, yang mampu menjana nilai eksport dan pelaburan berjumlah RM20.72 juta.
Serentak dengan itu kadar harga program RTM akhirnya dinaikkan 10 peratus hingga 60 peratus mulai Ahad lepas (1 Januari) mengikut kategori, setelah 33 tahun tidak dikaji. Langkah itu mampu merangsang pertumbuhan industri penerbitan program tempatan.
Selain itu, lebih daripada RM1.4 juta diluluskan untuk menyokong 49 artis dalam aktiviti seni dan kebudayaan menerusi Program Pembiayaan Penciptaan Karya, Pembangunan Kapasiti, Mobiliti, Organisasi Seni dan 25 sekolah di bawah Program Lawatan Seni Sambil Belajar #BASKL.
Sementara itu, laporan pencapaian setebal 16 muka surat itu turut menekankan kepentingan pembangunan saluran bakat teknologi yang utuh bagi memanfaatkan peluang sosio-ekonomi yang terhasil daripada pelaksanaan pendigitalan dan teknologi pintar.
Antaranya, tumpuan terhadap pembangunan bakat teknologi dicapai kementerian itu menerusi kerjasama dengan beberapa syarikat swasta dan global antaranya General Assembly (GA) untuk menubuhkan pusat latihan dan kemahiran digital bagi membangunkan bakat tempatan serta memenuhi permintaan yang semakin meningkat.
Sementara itu, dalam aspek Industri Animasi dan Permainan Digital (e-games), perkembangan filem animasi sangat memberangsangkan dengan tiga filem tempatan iaitu ‘Upin Dan Ipin: Keris Siamang Tunggal’ (RM26.5 juta), ‘BoBoiBoy The Movie 2’ (RM29.8 juta) dan ‘Ejen Ali: The Movie’ (RM29.3 juta) menduduki tiga tempat teratas dalam kutipan filem Malaysia pada tahun 2020.
KKMM akan memperkenalkan Dasar Ekosistem Kandungan Digital (DICE) tahun 2020 bagi memperkukuhkan dan meneraju industri kandungan digital tempatan dengan peruntukan RM20 juta menerusi Belanjawan 2020 yang akan menghasilkan jaguh-jaguh tempatan dalam menghasilkan kandungan digital.
Selain itu, seramai 2,198 pengusaha IKS di kawasan luar bandar menikmati manfaat daripada Projek Desa yang menyediakan perkhidmatan e-Dagang Setempat (PeDAS) melalui Pusat Internet Desa (PID) bagi mengasah kemahiran golongan itu dalam perniagaan e-dagang dan mewujudkan platform untuk memasarkan produk mereka ke sasaran yang lebih luas.
Program ‘100 Go Digital’ yang dilancarkan di Langkawi pula berjaya menarik sejumlah 200 peserta dalam usaha memberi pendedahan dan kemahiran pemasaran digital kepada usahawan IKS.
Program ‘Global Acceleration and Innovation Network’ (Gain) kementerian bertujuan membantu firma teknologi tempatan berkembang ke peringkat global yang mana sebanyak lapan syarikat tempatan dalam pelbagai kategori seperti teknologi dron dan ‘fintech’ telah mencapai status syarikat global pada tahun 2020.
Segmen animasi ini tidak bertumpu kepada pembikinan suatu filem malah skop industri berkenaan begitu luas termasuk perkembangan sukan elektronik yang juga memerlukan bakat kreatif dalam pembinaan sesebuah judul permainan.
Kemahiran anak tempatan dalam industri berkenaan sudah diperakui dan mungkin lebih ramai lagi akan mengikuti jejak langkah seperti Ketua Pereka Permainan bagi ‘Final Fantasy XV’ iaitu Wan Hazmer dan seorang lagi yang menjadi Pereka Konsep untuk permainan ‘Street Fighter V’ iaitu Daim Dziauddin.
Negara ini tidak kurang daripada bakat industri berkenaan namun ia perlu dikembangkan lagi menerusi kerangka disiplin pembelajaran yang betul termasuk memberikan peluang pekerjaan kepada graduan yang mempunyai kemahiran ini.
Mengulas isu berkenaan, peneraju industri kreatif terkemuka yang bertugas di sebuah syarikat penerbitan permainan tersohor dunia iaitu Blizzard Entertainment, Alan Chan melihat Malaysia mempunyai potensi sangat besar untuk menjadi juara industri animasi di rantau Asia Tenggara.
Alan yang juga anak tempatan berjaya menempa nama di peringkat antarabangsa, sekali gus menjadi ikon penting kejayaan Blizzard Entertainment menerusi beberapa judul permainan yang digilai iaitu ‘Diablo’, ‘Overwatch’ dan beberapa judul lain.
Alan berkata, Malaysia mempunyai anak muda yang sangat berbakat dalam industri animasi dan perkembangan segmen itu juga sudah semakin maju berbanding dua dekad lalu.
“Jika saya imbas kembali keadaan dua dekad lalu, industri animasi tidak begitu dikenali di negara ini sehingga memaksa saya mencari peluang pekerjaan di Amerika Syarikat (AS) dan kini semakin ramai orang melihat untuk melabur dalam industri ini.
“Saya sangat yakin Malaysia mampu menjadi sebuah negara maju dalam industri ini kerana kita mempunyai keupayaan dan bakat.
“Cuma, perkara yang perlu diberikan perhatian membangun dan mengasah bakat ini menjadi matang dan boleh digunakan sebagai tenaga kerja pakar untuk industri berkenaan pada masa depan,” katanya kepada #ITMETRO, baru-baru ini.
Alan berkata, usaha kerajaan untuk mempromosikan industri berkenaan menerusi beberapa projek perlu diberikan galakan dan pujian kerana tidak banyak negara di rantau ini yang memberi perhatian kepada segmen berkenaan secara serius.
Sejak 2018, industri animasi di Malaysia membawa pendapatan RM7.46 bilion dengan jualan eksport global RM1.3 bilion. Ia secara tidak langsung mewujudkan lebih 10,000 peluang kerja mahir berkaitan kandungan digital serta industri teknologi kreatif.
Kuala Lumpur: Industri kreatif teknologi maklumat dan komunikasi (ICT) khususnya permainan dalam talian (e-game) dan animasi sudah mendapat sokongan padu daripada kerajaan di ketika penularan pandemik Covid-19, tahun ini.
Kerajaan memperuntukkan RM225 juta untuk industri seni, budaya, hiburan dan penganjuran acara di bawah Pelan Jana Semula Ekonomi Negara (Penjana) termasuk pinjaman mudah RM100 juta dan geran RM30 juta untuk industri kreatif, penganjuran acara dan pameran di bawah MyCreative Ventures.
Ketua Kandungan Kreatif Digital Perbadanan Ekonomi Digital Malaysia (MDEC), Mohan Low berkata, permintaan untuk kandungan digital global tetap kukuh pada tahun 2020.
"Ini berikutan langkah penguatkuasaan sekatan pergerakan yang kemungkinan berlanjutan sehingga menghampiri 2021," katanya kepada Bernama.
Menurut laporan PricewaterhouseCoopers yang dikeluarkan pada November 2020, pendapatan hiburan dan media global diunjurkan mampu mengharungi pandemik Covid-19.
Bagi sektor hiburan dan media - termasuk perkhidmatan media penstriman over-the-top (OTT), animasi, pengembangan permainan dan semua kandungan digital yang berkaitan - pendapatan global untuk sektor ini dijangka mencecah AS$2.2 trilion pada 2021.
Menyentuh mengenai sektor permainan digital pula, penyelidikan pasaran terbaharu pada bulan November 2020 oleh Newzoo, sebuah organisasi penyelidikan pasaran industri, mendedahkan bahawa pasaran global akan berkembang sebanyak 19.6 peratus kepada AS$174.9 bilion tahun ini.
"Angka ini AS$15.6 bilion lebih tinggi daripada unjuran sebelumnya, nilai asal yang diramalkan pada awal tahun ketika bermulanya pandemik.
"Perbelanjaan modal industri kreatif pada umumnya lebih rendah kalau dibandingkan dengan ekonomi keseluruhan kerana sebahagian besar perbelanjaan untuk bakat dan pengambilan pekerja termasuk latihan kemahiran dan pekerja dan bayaran gaji," kata Low.
Malaysia adalah peserta serantau yang mantap berikutan sokongan legasi industri dan kerajaan, kata beliau.
"Infrastruktur perniagaan dan kreatif ini dibangun berdasarkan industri animasi yang berjaya mengeluarkan harta intelek global (IP) asli yang mencipta generasi pembangun kandungan yang mahir dalam konsep pra-produksi, penceritaan dan pengembangan produksi," katanya.
Tambahan pula, IP dikembangkan berdasarkan budaya atau berlatar belakang tempatan seperti kawasan luar bandar Malaysia (The Kampung Boy dan Upin & Ipin) atau kehidupan pinggir bandar Asia Tenggara (Boboiboy) yang semua mempunyai kisah dan watak unik dan asli berdasarkan tradisi dan budaya Malaysia dan Asia Tenggara.
Pada tahun 2019, IP animasi Malaysia menguasai box-office dengan Upin & Ipin: Keris Siamang Tunggal, Boboiboy Movie 2 dan Ejen Ali: The Movie menjadi tiga filem terbesar tahun itu dengan gabungan pungutan melebihi RM90 juta.
"Filem Upin & Ipin yang baharu juga berjaya ke Senarai Pendek Anugerah Akademi 2019 untuk Animasi Terbaik," katanya.
Low berkata, industri kreatif digital tempatan disokong kuat oleh kerajaan Malaysia dengan hasil dan keputusan cemerlang seperti yang dapat dilihat menerusi pencapaian industri ini.
Menurut analisis MDEC sendiri, pendapatan melalui IP animasi sahaja kini mencecah RM170 juta dengan lebih dari 60 IP mempunyai jangkauan 120 negara seluruh dunia.
Malaysia turut mempunyai tapak yang kukuh dalam permainan video blockbuster global, seni permainan dan pengembangan bersama IP permainan pemenang anugerah dan terkenal dunia seperti Street Fighter V, Gears of War 5 dan Marvel's Spider-Man.
Potensi mlabs adalah tak berbatas selain turun-naik harga syernya macam crypto :)
Secara ringkasnya, sebelum PKP, mesyuarat dalam talian merupakan satu alternatif sampingan kepada organisasi dalam melaksanakan mesyuarat dalam kalangan stafnya yang berada dalam lokasi berbeza. Kini, ketika PKP, mesyuarat dalam talian telah menjadi satu pilihan utama dan yang ada untuk sesebuah organisasi meneruskan kelangsungan dan tugas yang perlu dilaksanakan. Segala cabaran yang dihadapi dalam melaksanakan mesyuarat dalam talian dilihat sebagai perkara yang dapat dan boleh diatasi dalam masa yang singkat memandangkan ia merupakan satu-satunya platform yang ada untuk sesebuah organisasi sepanjang PKP ini. Moga mesyuarat dalam talian menjadi satu pilihan utama untuk organisasi melaksanakan mesyuarat di masa akan datang walaupun PKP telah tamat. Bak kata pepatah,
“Alah Bisa, Tegal Biasa”
“Daripada cempedak baiklah nangka, daripada tidak baiklah ada”.
Cisco provides in-person experiences. The business world is changing with today’s workforce being more global than ever before. Not only are teams spread around the world, but people are working from a greater variety of places: workstations, home offices, coffee shops, and everywhere in between.
Business moves more quickly these days too. Scheduling a large group meeting is often too slow for fast-paced projects and industries. Today, meetings occur spontaneously and can include subject matter experts, team members, and clients.
Collaborating with others at a moment’s notice is a business imperative in today’s economy. You need tools that help you conduct business at any time and from any location, so you can stay actively engaged with colleagues, partners, and customers. In addition, you must be able to communicate in a way that enhances the quality of your relationships with responsive, rich-media experiences that use video to provide personal and face-to-face collaboration.
Your employees collaborate most effectively when they have the tools that allow them to work in any location. To provide collaboration capabilities that positively affect productivity and innovation, you need to consider your different types of users—one size does not fit all. Users across your business functions have unique needs, and you need to provide collaboration capabilities to support how they work, not the other way around. To collaborate successfully, users need the ability to work across and beyond your organization with customers, partners, and other employees—each with diverse needs.
Thus, Mlabs partners with Cisco and brings you total conferencing experience by making sure your requirement is covered from A-to-Z – from room design, optimizing various conference solution to overall conference room makeover and conference room set up.
Cisco conferencing experience is designed to rival in-person collaboration. Cisco has all the team collaboration tools you need to keep work moving forward and connects with the other tools you use to simplify life.
KUALA LUMPUR (Dec 18): NetX Holdings Bhd has ceased to be a substantial shareholder of MLabs Systems Bhd after disposing of 30 million shares in the latter.
NetX said following the disposal, its shareholding in MLabs is reduced to 3.91% from 7.32% previously.
The disposal of the shares was carried out by its Hong Kong subsidiary, First United Technology Ltd, in the open market on Dec 16, NetX added in a filing with Bursa Malaysia.
The group did not disclose the transaction price, but based on MLabs’s closing price of eight sen on Dec 16, the block of shares is valued at RM2.4 million.
NetX’s share price closed half a sen or 3.45% higher at 15 sen today, after 6.25 million shares were traded. Its market capitalisation stands at RM125.4 million.
MLabs closed unchanged at eight sen with 12.32 million shares changing hands. Its current market value is RM17.62 million.
This book is the result of the author's many years of experience and observation throughout his 26 years in the stockbroking industry. It was written for general public to learn to invest based on facts and not on fantasies or hearsay....
JT1969
377 posts
Posted by JT1969 > 2021-05-06 22:12 | Report Abuse
Yes .. still waiting at 1/2 cent .. will support 10 Million shares at 1/2 cent..